‏הצגת רשומות עם תוויות מודיפייר. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות מודיפייר. הצג את כל הרשומות

יום שני, 19 באוגוסט 2013

יופי בלנדר, יופי!

היסטוריה:

פעם, לפני הרבה שנים (הגזמתי...) הכרתי תוכנה בשם בלנדר, למדתי אותה לאט לאט ושמתי לב בתהליך הלימוד לפקודה מעניינת בשם:
Beautify Fill - "מילוי יפה" או יותר נכון: "לייפות את המילוי".
(כך קוראים לזה היום, נראה לי שפעם היה לזה שם קצת שונה בגלל זה התרגום הראשון...)
Will it Blend?...
לפקודה Fill (=מילוי) היה תפקיד מספיק עוצמתי כך שלפקודה דלעיל ייחסתי תכונות על...
אבל למעשה לא הצלחתי להפעיל עם הפקודה הזו שום דבר; ניסיתי לפעור חורים גדולים ולתת לפקודת הקסם למלא אותם באופן אוטומטי וזה פשוט לא קרה.
עד לפני שבועיים בערך.

יום שני, 29 ביולי 2013

כבד בבלנדר

כבד בבלנדר.

למי שבא לפה כי חיפש מתכונים של כבד טחון...
סליחה, טעות בכתובת.
פה זה Blender!

אממ, נמשיך.
יש לי מחשב, סוף סוף, מערכת חזקה, בת שנה, משחקים רצים סבבה (לא שיש זמן לשחק...)
אבל את עולם התלת זה עדיין לא מספק, תמיד תגיע הסצנה שתגמור למחשב את כל הכוח...
אז היום נלמד, ננסה ללמוד, איך מוציאים את המיץ מבלי הוציא עשן מהמחשב.

הבעיה: פוליגונים.

הפוליגונים הם אותם מרכיבים של המודל שיוצרים בעצם את המודל.
"ככל שיהיו יותר פוליגונים כך המודל יהיה מפורט"

לפעמים הפוליגונים לא מוסיפים לרמת הפירוט כך שהם מיותרים. למשל, כאשר ישנו משטח המורכב ממאות פוליגונים אך הוא שטוח לחלוטין, אפשר בהחלט לוותר על כל הפוליגונים שבאמצע. לפעמים.

ישנם כמה כלים בבלנדר שמאפשרים מחיקת קודקודים מיותרים במודל:

יום חמישי, 10 במרץ 2011

איך גרים בקובייה?

אז איך גרים בקובייה?
הופכים אותה לבית!
בפוסט הקודם למדנו כמה דברים בסיסיים על בלנדר. עכשיו הגיע הזמן לצאת לשטח, ליישם וללמוד על הדרך עוד כמה דברים.
נתחיל במסך ברירת המחדל:
מסך ברירת המחדל
אז מה יש לנו? קובייה.
כדי להפוך את הקובייה למשהו שנראה כמו בית נצטרך ללמוד עוד כמה כלים שיעזרו לנו בביצוע המשימה.

יום שישי, 12 בנובמבר 2010

המשימה: מורפ! (Morph)

חבר שאל אותי שאלה:
איך עושים אנימציה שקוביה הופכת לכדור?
במילים אחרות: איך עושים Morphing בבלנדר?

אז יצאתי לדרך, חמוש בגוגל וחיפשתי: "Blender morph" ובאתר הראשון שיצא מצאתי קישור לאתר הזה:
http://www.darkscarab.com/
(שיש בו אגב עוד מדריכים מצויינים)
מוסבר שם על השימוש ב-Shape Keys.

אז מה זה Shape Key?
הכלי הזה מאפשר לשמור את הצורה של האובייקט (מיקום הנקודות באובייקט) בשמות שונים (Keys) כך שכאשר משנים את הצורה של האובייקט (במסך העריכה) הצורה המקורית נשמרת ואפשר לעבור בין הצורות.
השימוש העיקרי (והנפוץ) הוא לעשיית הבעות בפרצופים (כל הבעה נשמרת ב-Key משלה ואפשר להנפיש אותן וגם לשלב כמה ביחד)
לכלי הזה יש כמה מגבלות (הגיוניות...):
לא ניתן להוסיף/למחוק נקודות בעת השימוש בו (למעשה זה אפשרי טכנית אבל מקלקל), הסיבה לכך פשוטה: אין אפשרות לכלי לדעת איך לחבר בין נקודה קיימת לכזו שלא קיימת, במילים אחרות הוא לא יכול לנחש איפה לשים את הנקודה.
דוגמא: כשרוצים להפוך משולש לריבוע הכלי הזה צריך להזיז 3 נקודות מהמשולש למצב החדש שלהן במיקומן בריבוע ולייצר עוד נקודה במיקום לא ידוע, אם למשל היינו מחלקים צלע אחד של המשולש ל-2 אז היינו פותרים את הבעיה הזו.
מאותה סיבה לא ניתן להחיל מודיפיירים, אפשר להוסיף ולמחוק אבל לא לעשות: "Apply" כדי שיהפכו לקבועים (כי זה משנה את כמות הנקודות)
מה שכן, ישנם מודיפיירים שמשנים את מיקום הנקודות באובייקט ואפשר להוסיף אותם כ-Shape Key (וזה חוסך המון!!!)