tag:blogger.com,1999:blog-83097189743702130132024-03-06T00:24:14.786+02:00הרפתקאות ב 3Dרשמים ורשימות מהמסעAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.comBlogger14125tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-21488408019589135642014-05-04T01:07:00.001+03:002014-10-23T03:30:32.282+03:00אשכול קישורים בנושא תלת מימד והדפסות<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<div style="text-align: right;">
</div>
<h2 style="text-align: right;">
אשכול הקישורים הגדול</h2>
טוב, זה לא קשור ב-100% לבלנדר אבל זו "צומת גדולה" שאני חוזר אליה במהלך המסעות אז נראה לי שכדאי לשים לזה מקום קבוע שיאפשר גם עדכונים כשצריך.<br>
<br>
ובכן, למי שלא שם לב, מתפתח לו "תחום" שקשור לתלת מימד והוא: "הדפסה תלת מימדית".<br>
למעשה, ההדפסה בתלת מימד היתה קיימת די הרבה זמן אך העלויות היו גבוהות ורוב הציבור בעצם לא יכל להשתמש בטכנולוגיה הזו ולכן גם לא נחשף אליה כל כך.<br>
עם הזמן ובעיקר בזכות פרוייקט <a href="http://reprap.org/" target="_blank">Reprap </a>האפשרות להשתמש בטכנולוגיה של ההדפסה התלת מימדית הפך לנגיש יותר ואפשר כבר היום לקנות מדפסות לבית ולעסק ואפילו לבנות כאלו במחירים סבירים.<br>
<br>
בפוסט הזה לא אסביר על הטכנולוגיה וכו' (אולי בהמשך) אלא רק אשים קישורים לכל מה שקשור לנושא ועוד קצת תבלינים...<br>
(דוכן לתירס על הצומת נקרא לזה)<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2014/05/blog-post.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-37629271105426372422013-09-29T02:22:00.000+03:002013-09-29T02:26:02.908+03:00הכנס השני של בלנדר ישראל<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<div style="text-align: right;">
<br>
<h2 style="text-align: right;">
<span style="font-family: inherit;">מחילה וסליחה (גם זה נכתב מאוחר...) מכו-לם!</span></h2>
<span style="font-family: inherit;">
יום חמישי הזה שיבוא (3/10/2013 למנינם), יתקיים הכנס השני של בלנדר ישראל בשעה 18:00 בערב, <a href="http://www.ani-mator.com/" target="_blank">במכללה הישראלית לאנימציה IAC</a>, רחוב הארבעה 4 בתל אביב (<a href="https://www.google.com/maps/preview#!q=%D7%94%D7%9E%D7%9B%D7%9C%D7%9C%D7%94+%D7%94%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%AA+%D7%9C%D7%90%D7%A0%D7%99%D7%9E%D7%A6%D7%99%D7%94&data=!1m4!1m3!1d4019!2d34.7830222!3d32.0703236!4m11!1m10!4m8!1m3!1d3487012!2d35.0818155!3d31.4062525!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!17b1" target="_blank">כאן</a> בקיצור).<br>
</span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: inherit;"><br></span>
<br>
<h3 style="text-align: right;">
<span style="font-family: inherit;">בתכנית:</span></h3>
</div>
<ul style="text-align: right;">
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">דימה קון מ<a href="http://pitchipoy.tv/" target="_blank">פיצ'י פוי</a> ידבר על תהליכי העבודה שלהם בבלנדר בעולם הפרסום (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DyCxwT-Mdtc&list=UUktguUGnb5NGjxV4A7JkfcA" target="_blank">קוקה קולה</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y8NzdRV6f2M" target="_blank">אגו</a>)</span></span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">סרג' מיורוב ידבר על תהליכי העבודה עם בלנדר ו־AfterEffects בסביבה מקצועית.</span></span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">יפתח פאנל ובו נדון בנושאים השונים סביב בלנדר ובעתיד הקהילה.</span></span></li>
</ul>
<h3 style="text-align: right;">
פתיח שהכין סרג':</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="499" src="//www.youtube.com/embed/Ml1tBo1sNNg" width="665"></iframe><br>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixSnWaUZHXtWgSoqUPs9lt49n_wAzfO8AT8KvQm9rhkOhYGYTNyggLYyAINOdID0LTRJ8kcNzaZeEOZFk8cwKq09AeD2L1-nLI59bbc8XdKvxDRhH5BmLUnu0M1VcVRHi_Pvn3hKZkV8k/s1600/BG-Blender+Con.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br></a>
<br>
שאפילו ה<a href="https://www.facebook.com/blenderguru" target="_blank">גורו</a> התלהב ממנו:<br>
</div></div><a href="http://y101.blogspot.com/2013/09/blog-post.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-29246637971247684392013-08-19T04:43:00.001+03:002013-08-21T06:30:27.757+03:00יופי בלנדר, יופי!<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2 style="text-align: right;">
היסטוריה:</h2>
פעם, לפני הרבה שנים (הגזמתי...) הכרתי תוכנה בשם בלנדר, למדתי אותה לאט לאט ושמתי לב בתהליך הלימוד לפקודה מעניינת בשם:<br>
<b>Beautify Fill</b> - "מילוי יפה" או יותר נכון: "לייפות את המילוי".<br>
(כך קוראים לזה היום, נראה לי שפעם היה לזה שם קצת שונה בגלל זה התרגום הראשון...)<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguqGOam2YL6v8c6-MFAp8aUURewXCq_bhajeVNn7GZ4JjyPiQGf1cB5uLVR2tHkzOh-B_la9fvrZTP466Kb0S9LXhpOoKdnnHhyphenhyphenUBj4wfuTsZzBxSh0og-QS_lPiAKg6aihctCQIEGwrM/s1600/Beautify+Fill1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguqGOam2YL6v8c6-MFAp8aUURewXCq_bhajeVNn7GZ4JjyPiQGf1cB5uLVR2tHkzOh-B_la9fvrZTP466Kb0S9LXhpOoKdnnHhyphenhyphenUBj4wfuTsZzBxSh0og-QS_lPiAKg6aihctCQIEGwrM/s640/Beautify+Fill1.jpg" width="640"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="direction: ltr; text-align: center;">Will it Blend?...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
<span style="text-align: center;">לפקודה Fill (=מילוי) היה תפקיד מספיק עוצמתי כך שלפקודה דלעיל ייחסתי תכונות על...</span></div>
אבל למעשה לא הצלחתי להפעיל עם הפקודה הזו שום דבר; ניסיתי לפעור חורים גדולים ולתת לפקודת הקסם למלא אותם באופן אוטומטי וזה פשוט לא קרה.<br>
עד לפני שבועיים בערך.<br>
<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2013/08/blog-post.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-90769003128661290942013-07-29T08:32:00.001+03:002013-07-29T08:32:22.802+03:00כבד בבלנדר<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: right;">
כבד בבלנדר.</h2>
למי שבא לפה כי חיפש מתכונים של כבד טחון...<br>
סליחה, טעות בכתובת.<br>
פה זה Blender!<br>
<br>
אממ, נמשיך.<br>
יש לי מחשב, סוף סוף, מערכת חזקה, בת שנה, משחקים רצים סבבה (לא שיש זמן לשחק...)<br>
אבל את עולם התלת זה עדיין לא מספק, תמיד תגיע הסצנה שתגמור למחשב את כל הכוח...<br>
אז היום <strike>נלמד</strike>, ננסה ללמוד, איך מוציאים את המיץ מבלי הוציא עשן מהמחשב.<br>
<br>
<h4 style="text-align: right;">
הבעיה: פוליגונים.</h4>
הפוליגונים הם אותם מרכיבים של המודל שיוצרים בעצם את המודל.<br>
<strike>"ככל שיהיו יותר פוליגונים כך המודל יהיה מפורט"</strike><br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<strike><br></strike>
לפעמים הפוליגונים לא מוסיפים לרמת הפירוט כך שהם מיותרים. למשל, כאשר ישנו משטח המורכב ממאות פוליגונים אך הוא שטוח לחלוטין, אפשר בהחלט לוותר על כל הפוליגונים שבאמצע. לפעמים.<br>
<br>
ישנם כמה כלים בבלנדר שמאפשרים מחיקת קודקודים מיותרים במודל:<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2013/07/blog-post_29.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-4743166920414952472013-07-12T08:06:00.000+03:002013-07-12T08:08:53.316+03:00המצב הצבוע הזה...<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: right;">
"המצב הצבוע הזה" - קבוצת קודקודים</h2>
<div>
היום נדבר על קבוצת קודקודים.</div>
<div>
לא מדובר על ארגון מבצע צבאי... אלא על תכונה מסוימת של בלנדר שעושה את החיים קלים, כשמשתמשים בה נכון.</div>
<div>
יותר נכון, כשיודעים שזה אפשרי.</div>
<div>
<br></div>
<div>
ובכן, נניח שאני רוצה לגרום למודל שבניתי להתנועע בצורה יותר מורכבת ולכן אני בונה שלד של עצמות (ריג) שישלוט על המודל שבניתי. בד"כ לאחר שבניתי את השלד אני מחבר אותו עם <b>Ctrl+P</b> למודל (בוחר את המודל ואח"כ את השלד) ובוחר ב-<b>With Automatic Weights</b>.<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOZXknwf_rNVjm0tLyY_sOs_eUDurb8fk6HFeTQRcM6jx_V0hsAQz2gdjVi18ZGAwbGw21IpxEl4Z9TvA3iwcbnnvfygV8ne_fg2AXUQFMCllgvJXaWJMTBJHBLZ6VsSlchjtwAX05Kvc/s1600/Assign+rig+bone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOZXknwf_rNVjm0tLyY_sOs_eUDurb8fk6HFeTQRcM6jx_V0hsAQz2gdjVi18ZGAwbGw21IpxEl4Z9TvA3iwcbnnvfygV8ne_fg2AXUQFMCllgvJXaWJMTBJHBLZ6VsSlchjtwAX05Kvc/s640/Assign+rig+bone.jpg" width="640"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">חיבור עצם למודל</td></tr>
</tbody></table>
למה?</div>
<div>
שאלה טובה, ככה ראיתי במדריכים ועשיתי כמו קוף...</div>
<div>
זה עבד, עובד וכנראה יעבוד בלי לשאול הרבה שאלות, ברקע התרחשו כמה דברים שלא ממש עניינו אותי ובזה זה נגמר...</div>
<div>
אז זהו, שלא.<br>
<br>
</div></div><a href="http://y101.blogspot.com/2013/07/blog-post.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-82331764636127016942013-04-23T02:11:00.000+03:002014-04-17T18:21:43.421+03:00עתיקות...<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<br>
<div style="text-align: justify;">
מצאתי (אחרי שכל העולם כבר פרסם את זה...) את המקלדת הוירטואלית עם קיצורי הדרך של בלנדר.</div>
<div style="text-align: justify;">
(למי שלא ראה, זה כאן: <a href="http://waldobronchart.be/blenderkeyboard" target="_blank">http://waldobronchart.be/blenderkeyboard</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
הסתובבתי קצת בין קיצורי הדרך וראיתי פתאום שאם לוחצים על Ctrl+Alt+מקש הרווח נכנסים למצב של...</div>
<div style="text-align: justify;">
"Create Orientation"</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXcE7GUILTvTF5oJ5XCz8yZCX2f4LOIYOa_rhcS9Q5_XVDOU1u3K9xhgItgP9GkYld4q0jewQdUvsW9hWahPsXYQHhDPB2FGU8L0-EWAqokTECJYZ8v6BPHJTX3V8VGiNKvBopPSgpgyM/s1600/Create+Orientation01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXcE7GUILTvTF5oJ5XCz8yZCX2f4LOIYOa_rhcS9Q5_XVDOU1u3K9xhgItgP9GkYld4q0jewQdUvsW9hWahPsXYQHhDPB2FGU8L0-EWAqokTECJYZ8v6BPHJTX3V8VGiNKvBopPSgpgyM/s1600/Create+Orientation01.jpg"></a><br>
<div style="text-align: justify;">
לחצתי וקיבלתי תפריט קטנצי'ק בצד שמאל למטה שנראה כך:</div>
<br>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
מיותר לציין שזה לא עשה משהו מיוחד...</div>
<div style="text-align: justify;">
אז חיפשתי בגוגל מה זה השד הזה ולמדתי משהו חדש שלמעשה קיים עוד מהגרסאות הקדומות של בלנדר (לפחות 2.49):</div>
<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2013/04/blog-post.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-17902058377039188052013-03-13T23:56:00.002+02:002013-03-15T00:22:31.211+02:00רינדור ב-OpenGL עם תמיכה בשקיפות<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
עבר הרבה זמן מאז הפוסט האחרון....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
נשאלתי היום איך מרנדרים ב-OpenGL את הסצנה הנוכחית אבל שומרים על הרקע שקוף.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
למה זה טוב?</div>
<div style="text-align: justify;">
לפעמים אפשר לקבל תוצאות ממש טובות כשמשתמשים ב-GLSL ולא תמיד צריכים רינדורים מעבר לאיכות הזו (כן, גם זה קורה לפעמים), ועכשיו אפשר גם לאפשר שהרקע יהיה שקוף וליצור תמונות שאפשר בקלות לשלב במסמכים, מצגות וכד'.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
היתרון של רינדור ב-GLSL הוא המהירות הגבוהה, ומכאן כמובן היתרון לגבי אנימציות...</div>
<h2 style="text-align: right;">
<span style="text-align: right;"><br></span></h2>
<h2 style="text-align: right;">
<span style="text-align: right;">אז איך עושים זאת?</span></h2>
<div style="text-align: justify;">
</div>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2013/03/opengl.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-63010335557179741012011-03-10T05:29:00.001+02:002011-03-17T23:39:47.347+02:00איך גרים בקובייה?<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
אז איך גרים בקובייה?<br>
הופכים אותה לבית!<br>
<a href="http://y101.blogspot.com/2010/11/blog-post_25.html">בפוסט הקודם</a> למדנו כמה דברים בסיסיים על בלנדר. עכשיו הגיע הזמן לצאת לשטח, ליישם וללמוד על הדרך עוד כמה דברים.<br>
נתחיל במסך ברירת המחדל:<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDkgtCpz-NnC0Dm2FOvReODpeL8PpIqAlSwD5pCpEl65oQ1bFiVuiqiTHWXd8bX9Jaqa7Yo6dgaTYe5ICOTr35TFmdEsW7KxQbJrX3u96h31PAbz6qri9nx-DoVqbk-N8dX7486kLW1hQ/s1600/B255_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="475" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDkgtCpz-NnC0Dm2FOvReODpeL8PpIqAlSwD5pCpEl65oQ1bFiVuiqiTHWXd8bX9Jaqa7Yo6dgaTYe5ICOTr35TFmdEsW7KxQbJrX3u96h31PAbz6qri9nx-DoVqbk-N8dX7486kLW1hQ/s640/B255_1.png" width="640"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">מסך ברירת המחדל</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
</div>
<div style="text-align: right;">
</div>
אז מה יש לנו? קובייה.<br>
כדי להפוך את הקובייה למשהו שנראה כמו בית נצטרך ללמוד עוד כמה כלים שיעזרו לנו בביצוע המשימה.<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2011/03/blog-post.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-29715462189524178122010-11-25T05:37:00.007+02:002011-03-17T23:41:19.368+02:00מתחילים?<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
טוב, שמעתם על בלנדר, שמעתם שיש חיה כזו ושהיא עושה כל מיני דברים והגעתם להחלטה שאתם רוצים להיכנס לזה.<br>
אז איך מתחילים? (ועוד בעברית...)<br>
<span style="font-size: x-large;"><i>"התחלה"</i></span><br>
<br>
<span style="font-size: large;">מה זה בלנדר?</span><br>
בלנדר (בהקשר שלנו...) היא תוכנת קוד פתוח (כלומר שאפשר לשנות ולהשתתף בפיתוח שלה) שמתמחה בכל מה שקשור לתלת מימד. ניתן ליצור איתה מודלים תלת מימדיים על פי מידות או ביד חופשית, ניתן להוסיף טקסטורות שונות ומשונות, יש לה יכולות אנימציה חזקות, אפשר לעשות איתה הדמיות שונות (כוחות, נוזלים, עשן ואש, בגדים, שיער וכו'), יש לה עורך מיוחד לשיפור התמונה לאחר הפקתה והוספת אפקטים, עורך וידאו מובנה, מנוע רינדור פנימי (חוץ ממנועים חיצוניים שקיימים), מנוע משחקים ועוד סט כלים משוכלל...<br>
והכל חינם אין כסף (קוד פתוח כבר אמרנו...?)<br>
לפי הגדרת המפתחים שלה ניתן לומר בכלליות שהתוכנה מכילה את כל הכלים הנדרשים כדי להפיק מוצר (תמונה/סרט/משחק וכד') למשתמש פרטי או סטודיו קטן/בינוני. (סטודיו גדול בד"כ מחלק את העבודה לכמה אנשים וכל אחד משתמש בכלי שהכי טוב לביצוע המשימה)<br>
אפשר לקרוא עוד הרבה בנושא (ולראות <a href="http://wiki.cgsociety.org/index.php/Comparison_of_3d_tools">השוואות עם תוכנות אחרות</a> וכו') אבל...<br>
נמשיך.<br>
<br>
<span style="font-size: large;">מאיפה משיגים את התוכנה?</span><br>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcGjd9zRTAeE9iJVUo7qLKpRMsJ1YkEUXFKAhkTVSThaIVQbDzOrYYso0SpYO6G0uFfUDDgwWIj1FWitll6Bzyt8DLaL6qLmg8SK2wB979DeqUARv1IG_0BEn72QGv8VepJP3v60nbo4c/s1600/B255_0.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="280" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcGjd9zRTAeE9iJVUo7qLKpRMsJ1YkEUXFKAhkTVSThaIVQbDzOrYYso0SpYO6G0uFfUDDgwWIj1FWitll6Bzyt8DLaL6qLmg8SK2wB979DeqUARv1IG_0BEn72QGv8VepJP3v60nbo4c/s320/B255_0.png" width="320"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">צילום חלקי מהאתר <a href="http://www.blender.org/">http://www.blender.org/</a></td></tr>
</tbody></table>
דרך ראשונה (למתחילים): נכנסים לאתר של בלנדר <a href="http://www.blender.org/">http://www.blender.org/</a> ישנם כרגע שתי גרסאות:<br>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
גרסה יציבה 2.49b (אפשר להוריד ע"י לחיצה על "Download Now" בדף הראשי 1) וגרסת פיתוח 2 (בשלבים אחרונים נכון לזמן הכתיבה) שניתן להוריד באייקון שמתחת (באיזור 3 ישנם חדשות וכד')</div>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2010/11/blog-post_25.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-43154476631196766372010-11-12T06:04:00.006+02:002011-03-17T23:43:17.836+02:00המשימה: מורפ! (Morph)<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
חבר שאל אותי שאלה:<br>
איך עושים אנימציה שקוביה הופכת לכדור?<br>
במילים אחרות: איך עושים Morphing בבלנדר?<br>
<br>
אז יצאתי לדרך, חמוש בגוגל וחיפשתי: "Blender morph" ובאתר הראשון שיצא מצאתי קישור לאתר הזה:<br>
<a href="http://www.darkscarab.com/">http://www.darkscarab.com/</a><br>
(שיש בו אגב עוד מדריכים מצויינים)<br>
מוסבר שם על השימוש ב-Shape Keys.<br>
<br>
<span style="font-size: large;">אז מה זה Shape Key?</span><br>
הכלי הזה מאפשר לשמור את הצורה של האובייקט (מיקום הנקודות באובייקט) בשמות שונים (Keys) כך שכאשר משנים את הצורה של האובייקט (במסך העריכה) הצורה המקורית נשמרת ואפשר לעבור בין הצורות.<br>
השימוש העיקרי (והנפוץ) הוא לעשיית הבעות בפרצופים (כל הבעה נשמרת ב-Key משלה ואפשר להנפיש אותן וגם לשלב כמה ביחד)<br>
לכלי הזה יש כמה מגבלות (הגיוניות...):<br>
לא ניתן להוסיף/למחוק נקודות בעת השימוש בו (למעשה זה אפשרי טכנית אבל מקלקל), הסיבה לכך פשוטה: אין אפשרות לכלי לדעת איך לחבר בין נקודה קיימת לכזו שלא קיימת, במילים אחרות הוא לא יכול לנחש איפה לשים את הנקודה.<br>
דוגמא: כשרוצים להפוך משולש לריבוע הכלי הזה צריך להזיז 3 נקודות מהמשולש למצב החדש שלהן במיקומן בריבוע ולייצר עוד נקודה במיקום לא ידוע, אם למשל היינו מחלקים צלע אחד של המשולש ל-2 אז היינו פותרים את הבעיה הזו.<br>
מאותה סיבה לא ניתן להחיל מודיפיירים, אפשר להוסיף ולמחוק אבל לא לעשות: "Apply" כדי שיהפכו לקבועים (כי זה משנה את כמות הנקודות)<br>
מה שכן, ישנם מודיפיירים שמשנים את מיקום הנקודות באובייקט ואפשר להוסיף אותם כ-Shape Key (וזה חוסך המון!!!)<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2010/11/morph.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-48210376320596350522010-11-08T13:03:00.003+02:002011-03-18T00:33:51.132+02:00טיפ ועוד טיפ (אך עדיין אין גשם)<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
אתמול ישבתי על כמות סרטונים נכבדת מאתר Blendercookie, בעיקר על הקצרים (2 עד 10 דקות) שנותנים טיפים קטנים בכל מיני ענינים. (נמצאים פה: <a href="http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/tips">http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/tips</a>)<br>
<br>
<br>
כיוון שהאתר בסה"כ נגיש לכולם לא אביא את כל הטיפים (נראה לי מיותר וגם כדי לא להכביד...)<br>
<br>
אבל בכל זאת אביא כאן טיפ אחד או שניים לטובת אלו שהאנגלית אצלהם איננה חזקה :<br>
<br>
<u><span style="font-size: large;">פיסול:</span></u><br>
(מקור: <a href="http://www.blendercookie.com/2010/01/26/tip-high-poly-sculpting">http://www.blendercookie.com/2010/01/26/tip-high-poly-sculpting</a>)<br>
<br>
טוב, הטיפ הוא כזה:<br>
<br>
</div><a href="http://y101.blogspot.com/2010/11/blog-post_08.html#more">פרטים נוספים »</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-66530288989143207582010-11-07T06:58:00.002+02:002010-11-07T07:54:25.620+02:00יצירת דמות תלת מימדית עם מצלמות DSLR<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">חייב, פשוט חייב לרשום לי את זה איפשהו...<br />
<a href="http://www.scannerkiller.com/">http://www.scannerkiller.com/</a><br />
האתר הזה מייצר תמונה תלת מימדית משתי תמונות דו מימדיות רגילות.<br />
יותר נכון, מקבלים מודל תלת מימדי וטקסטורות.<br />
(חבל שאני לא יכול לבדוק אם זה עובד, צריך מצלמת DSLR בשביל זה....)</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-65094438571860829382010-11-07T06:09:00.010+02:002010-11-07T06:27:56.318+02:003D -> 3D<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">שבוע שעבר, יצא לי לקרוא בפורום <a href="http://www.prog.co.il/">פרוג</a> פוסט בזה הלשון:<br />
<blockquote>האם בתוכנת בלנדר יש אפשרות ליצור תמונות בתלת מימד שכדי לראות אותם משתמשים במשפקי תלת מימד?</blockquote><br />
אז, עד כמה שידוע לי התשובה היא כן.<br />
הורדתי לפני כמה זמן סרטון מיוטיוב על זה, בסרטון משתמשים בסקריפט מיוחד שמייצר את המצלמות.<br />
לאחר צפייה חוזרת עלה לי רעיון איך אפשר להגיע לאותו אפקט מבלי להשתמש בסקריפט.<br />
הרעיון הוא כזה:<br />
<br />
ליצור שתי מצלמות עם הפרש בציר ה-X שלהם: (2 ו-3)<br />
<em>הביצוע נעשה כך: מאפסים למצלמת ברירת המחדל את המיקום (Alt+G) ואת הסיבוב (Alt+R) ומקבלים מצלמה במיקום 0,0,0 שמופנית כלפי מטה, מסובבים אותה 90 מעלות בציר ה-X וכך מקבלים מצלמה ש"מסתכלת" קדימה.<br />
משכפלים אותה ע"י Ctrl+D ומזיזים בציר ה-X קצת (G -> X -> 0.3)</em><br />
<br />
<br />
עכשיו בוחרים את שני המצלמות ומוסיפים אובייקט Empty בין שתיהן בדיוק (מופיע כ-1).<br />
<em>ביצוע: מסמנים את שתי המצלמות ולוחצים על Shift+S ואח"כ: "Cursor to Selected", עכשיו הסמן נמצא בין שתיהן.</em><br />
<br />
מוסיפים אובייקט חדש (Shift+A -> Empty) ואז מחברים את המצלמות לאובייקט הזה ע"י ביצוע Parent אליו (סימון שתי המצלמות ואח"כ אובייקט ה-Empty ולחיצה על Ctrl+P ובחירה ב-Object)<br />
(בתמונה מופיע אובייקט ה-Empty ככדור וזאת ע"י בחירת תצוגה זו מהתפריט בשמאל)<br />
<br />
מוסיפים עוד אובייקט Empty שיהווה את הפוקוס של המצלמות (מופיע בתמונה כ-4)<br />
<br />
מגדירים כל מצלמה בנפרד שתעקוב אחרי האובייקט הזה (מומלץ לשנות את שמו ל-Focus בתפריט בצד שמאל באייקון הקוביה - הרביעי משמאל)<br />
<em>ביצוע: סימון המצלמה ואח"כ האובייקט "פוקוס" (Empty במקור...) ולחיצה על Ctrl+T ובחירה באפשרות השניה.</em><br />
<br />
עכשיו יש לנו מערכת עקרונית ליצירת תמונת תלת מימד.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEWze_REAtjCVxx1HSCVcOC-i9pxFhfO8iCtxt31W8eb99TXtsZarrAU-turQNsIvP_GYIykWDRvigz60g-t7nrg0iTmKd7i3UVhB_gyqtXJGrv-Ui0u3m0J7VM7LRET0sh0Q7a5fcyp8/s1600/StereoscopicTut.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEWze_REAtjCVxx1HSCVcOC-i9pxFhfO8iCtxt31W8eb99TXtsZarrAU-turQNsIvP_GYIykWDRvigz60g-t7nrg0iTmKd7i3UVhB_gyqtXJGrv-Ui0u3m0J7VM7LRET0sh0Q7a5fcyp8/s640/StereoscopicTut.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">תמונת מסך</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
הוספתי את האובייקטים שרציתי לרנדר, עשיתי אנימציה פשוטה...<br />
<br />
ואז... נתקלתי בבעיה:<br />
<br />
ברמת העיקרון אני צריך לחבר בין שתי התמונות המתקבלות מכל מצלמה (שזה לא מסובך ועל כך בהמשך) אך הבעיה היא שבלנדר תומכת (עד כמה שידוע לי) במצלמה אחת בלבד בכל פעם (מקסימום אפשר להפריד אובייקטים לשכבות רינדור)<br />
<br />
זאת אומרת שאני צריך לרנדר עם המצלמה הראשונה, לשמור את מה שיצא, להגדיר את השניה כמצלמת ברירת המחדל (עם Ctrl+0 לאחר שהמצלמה נבחרה), לרנדר שוב ולשמור את התמונה. ואת שתי התמונות להעביר לשלב הבא.<br />
<br />
מה יקרה אם אני רוצה לעשות סרטון עם כמה עשרות/מאות פריימים?<br />
<br />
אכן בעיה.<br />
<br />
ואז עלה במוחי רעיון: ליצור שתי סצנות זהות לחלוטין שההבדל היחיד בינהן הוא איזו מצלמה מוגדרת כברירת מחדל.<br />
<br />
ואכן האפשרות ליצור סצנה חדשה (מופיע בתמונת המסך כ-5) המבוססת על סצנה קיימת אכן קיימת בבלנדר.<br />
<br />
חיש מהרה יצרתי לי סצנה כזו וננתי לשתיהן שמות: Scene_Left ו-Scene_Right בהתאמה.<br />
<em>ביצוע: ללחוץ על אייקון ה "+" ליד התיבה הנפתחת של בחירת הסצנות ולבחור: "Link Objects"</em><br />
<br />
הסבר: אפשרות זו מייצרת סצנה חדשה עם לינקים לכל המידע שיש בישנה. האפשרות הבאה בתור "Link Object Data" תיצור לינקים רק לתוכן האובייקטים (צבע, צורה וכו') אך לא לאובייקט עצמו. (למשל קוביית ברירת המחדל היא אובייקט המכיל תוכן שהוא מיקום הנקודות היוצרות את הקובייה, החומר וכו') והאפשרות האחרונה עושה העתק מלא לאובייקטים מהסצנה המקורית לחדשה.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKFqiPQJdaIQBeK3RBGVdQVNqIAIvYZ4pAQVPYeF8mSIyeyK9hMrCn6ueAaFmxeWmdiTC6tcWMeBeLDwr_rJEjamwyta_z4YDrnRD6zj_uxFXvldrpfTdTHBphZ__oSse5LCd8gsFwfPg/s1600/StereoscopicTut2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKFqiPQJdaIQBeK3RBGVdQVNqIAIvYZ4pAQVPYeF8mSIyeyK9hMrCn6ueAaFmxeWmdiTC6tcWMeBeLDwr_rJEjamwyta_z4YDrnRD6zj_uxFXvldrpfTdTHBphZ__oSse5LCd8gsFwfPg/s640/StereoscopicTut2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">מסך ה-Node Editor</td></tr>
</tbody></table>ועכשיו מגיע החלק האומנותי... (חחח)<br />
<br />
<u>הסבר:</u><br />
<br />
7- מסך ה-Node Editor בו עושים את כל ה"קסמים"... (תמיד אני ממספר את הראשון במספר אחר...)<br />
<br />
1 ו-2 קלט מכל מצלמה בנפרד.<br />
<br />
3 - הפרדה לצבעים<br />
<br />
4- חיבור הצבעים הרלוונטים ויציאה ל-5 (מה שיוצא בסוף)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
עכשיו אפשר לעשות אנימציה!!!<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dw2kGCE_Ltu3RC5awAQkYzJroEPnWoMjFUIxrm0XPaRUo8C0ljdCZcFXPKSLWgqE5unNUlTSpvFeK2CEK2I9Q' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<br />
<br />
<br />
עוד משהו קטן:<br />
<br />
לחכות שהמשקפיים יגיעו מ-eBay כדי לתקן את כל הפאשלות.....<br />
<br />
זה היה ארוך, אני יודע<br />
<br />
תהנו! <br />
<br />
:-)</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8309718974370213013.post-12983473616535696172010-11-07T03:47:00.001+02:002010-11-07T05:14:14.229+02:00הצעד ראשון...<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on"><span style="font-family: inherit;">זהו, המסע התחיל! (לפחות הרישום שלו)</span><br />
<span style="font-family: inherit;">כבר הרבה זמן שאני מתעסק עם התוכנה הזו, </span><a href="http://www.blender.org/"><span style="font-family: inherit;">בלנדר</span></a><span style="font-family: inherit;">, משחק באפשרויות שלה, עוזר פה ושם בפורומים...</span><br />
אז בעצם, למה לא?<br />
למה לא לתעד הכל בצורה מסודרת?<br />
<br />
אז הנה זה מתחיל<br />
המסע.</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04868848466132434273noreply@blogger.com3