יום שני, 29 ביולי 2013

כבד בבלנדר

כבד בבלנדר.

למי שבא לפה כי חיפש מתכונים של כבד טחון...
סליחה, טעות בכתובת.
פה זה Blender!

אממ, נמשיך.
יש לי מחשב, סוף סוף, מערכת חזקה, בת שנה, משחקים רצים סבבה (לא שיש זמן לשחק...)
אבל את עולם התלת זה עדיין לא מספק, תמיד תגיע הסצנה שתגמור למחשב את כל הכוח...
אז היום נלמד, ננסה ללמוד, איך מוציאים את המיץ מבלי הוציא עשן מהמחשב.

הבעיה: פוליגונים.

הפוליגונים הם אותם מרכיבים של המודל שיוצרים בעצם את המודל.
"ככל שיהיו יותר פוליגונים כך המודל יהיה מפורט"

לפעמים הפוליגונים לא מוסיפים לרמת הפירוט כך שהם מיותרים. למשל, כאשר ישנו משטח המורכב ממאות פוליגונים אך הוא שטוח לחלוטין, אפשר בהחלט לוותר על כל הפוליגונים שבאמצע. לפעמים.

ישנם כמה כלים בבלנדר שמאפשרים מחיקת קודקודים מיותרים במודל:

יום שישי, 12 ביולי 2013

המצב הצבוע הזה...

"המצב הצבוע הזה" - קבוצת קודקודים

היום נדבר על קבוצת קודקודים.
לא מדובר על ארגון מבצע צבאי... אלא על תכונה מסוימת של בלנדר שעושה את החיים קלים, כשמשתמשים בה נכון.
יותר נכון, כשיודעים שזה אפשרי.

ובכן, נניח שאני רוצה לגרום למודל שבניתי להתנועע בצורה יותר מורכבת ולכן אני בונה שלד של עצמות (ריג) שישלוט על המודל שבניתי. בד"כ לאחר שבניתי את השלד אני מחבר אותו עם Ctrl+P למודל (בוחר את המודל ואח"כ את השלד) ובוחר ב-With Automatic Weights.
חיבור עצם למודל
למה?
שאלה טובה, ככה ראיתי במדריכים ועשיתי כמו קוף...
זה עבד, עובד וכנראה יעבוד בלי לשאול הרבה שאלות, ברקע התרחשו כמה דברים שלא ממש עניינו אותי ובזה זה נגמר...
אז זהו, שלא.